[Disco Not Dead]
Accueil Les Favoris Du Môa Jeu de rôles [Disco Not Dead] Gourmands

 

Cette page a �t� mise � jour le mercredi 25 juillet 2001 .

Cette page a pour but quasi unique de faire figurer un clan suppl�mentaire sur le web et surtout de ne pas se prendre au s�rieux...

Qu'est-ce qu'un clan ?

Dixit dico: n.m. - mot irlandais, descendant -

  1. Formations sociales �cossaise ou irlandaise, regroupant un certain nombre de familles.

  2. Anthrop. Unit� sociale exogame, de filiation unilin�aire, se reconnaissant un anc�tre commun.

  3. P�jor. Groupe ferm� de personnes, r�unies par une communaut� d'int�r�ts ou d'opinions; coterie.

(Le Petit Larousse Illustr� 2000 ���)

Pourquoi [Disco Not Dead] ?

  • La plupart d'entre nous ne sommes plus � l'�ge des �tudes et des "trims".

  • L'important et de participer et ensuite d'envisager � gagner.

  • Nous nous r�unissons pour une bonne et franche tranche de rire.

  • Nous adorons prendre des cours de fran�ais par "la tchat".

  • Plus que tout, nous vouons un culte aux dieux "Processeur" & "Carte graphique".

  • Pas de pacotille, arme qui claque et mun qui brille, tu tues l'ade-verso... (utilise l'air d'IAM - Tu danses le Mia ���).

Qui en fait partie ?

Plusieurs membres �minents, soit :

Brother Jack Crystal Brother John Crystal
Rogue 10Troy
Bambu San Dino Helv�te
Piston Hamster Jovial
Natrium X-Stars-X

Certes c'est peu pour l'instant, mais il faut bien commencer un jour.

O� jouons nous ?

    Comme tout le monde sur le web, notamment via gamespy, mais nous s�vissons �galement dans les salles r�seaux, enfin surtout une sur Gen�ve quand nous le pouvons, soit: Pixel, sis � la rue de la R�tisserie au centre-ville, presque en face de la salle de cin�ma/spectacles de l'Alhambra.

Quels sont nos jeux pr�f�r�s ?

O� sommes nous enregistr� ?

Aupr�s de Punkbuster, histoire d'�viter les petits cheateurs...

D�j� quelques nouveaut�s...

    Je pourrais disserter longtemps sur ce qui est de l'utilit� des tableaux qui figurent ci-dessous, mais pour le novice que je suis, il me semblait int�ressant de savoir o� vont certains fichiers et/ou extensions. Rien n'est plus frustrant quand on t�l�charge une nouvelle carte et que l'on se trouve devant cette kyrielle de fichiers, sans savoir ou mettre nos pr�cieux t�l�chargements. De plus rien n'est plus �nervant quand on essaye de jouer sur une nouvelle carte et que le jeu plante, sans que l'on sache vraiment pourquoi.
    Je me suis �galement donn� la peine d'essayer de faire un tableau complet des commandes qui sont r�serv�es � la console. Ce tableau me semble avoir le m�rite d'�tre class� par ordre alphab�tique et de contenir un maximum de commandes, recueillies sur plusieurs pages internets. Je vous prie de bien vouloir noter que ne j'ai pas voulu faire une console unique et universelle. J'ai tent� de rassembler un maximum de commandes et il en manque certainement, mais "nobody's perfect". Je suis en tout cas pr�t � en rajouter s'il en manquerait, suffit juste de me les communiquer.
 

 La console... la console... la console...

Commandes serveur R�sultats
mp_autocrosshair <1> activ� ou <0> d�sactiv� Autorise ou pas la vis�e automatique
mp_autokick <1> ou <0> D�connecter les tueurs d'�quipe du serveur
mp_autoteambalance <1> ou <0> Equilibre automatiquement les �quipes
mp_falldamage <1> ou <0> Autorise ou pas les d�g�ts de chute r�alistes
mp_flashlight <1> ou <0> Autorise ou pas l�utilisation des lampes de poche
mp_footsteps <1> ou <0> Autorise ou pas le son des pas
mp-forcechasecam <1> ou <0> Les joueurs morts, ne peuvent voir que leurs co�quipiers en mode cam�ra poursuite
mp_forcerespawn <1> ou <0> Force ou pas les joueurs � r�appara�tre imm�diatement apr�s avoir �t� tu�s ou non
mp_friendly_grenade_damage <1> ou <0> On peut blesser ses co�quipiers avec une grenade
mp_friendlyfire <1> ou <0> Autorise ou pas les d�g�ts entre membres d�une m�me �quipe
mp_hostagepenalty <1> ou <0> Nombre maximum d'h�tages quel es joueurs peuvent tuer, avant que le serveur ne les vire
mp_limitteams <1> ou <0> Nombre maximum de joueurs qu'une �quipe peut avoir en plus de l'autre � par d�faut 2
mp-logmessage <1> ou <0> Conserver les messages de chat dans les logs du serveur
mp_tkpunish<1> ou <0> Les tueurs d'�qupe sont exclus 1 round
mp_weaponstay <1> ou <0> Autorise ou pas la r�apparition imm�diate des armes
sv_restartround <1> ou <0> Temps apr�s lequel le serveur remet � z�ro tous les scores et toutes les possessions
decalfrequency D�termine la fr�quence de taggage du logo par les joueurs
maxplayers Autorise x joueurs sur le serveur
max_smokepuffs X X = nombre de nuages de fum�e en m�me temps pour la grenade fumig�ne
mp_c4timer Minuterie du C4. Minimum 15 et maximum 90 secondes. Par d�faut 45 secondes
mp_fraglimit Changement de map au bout de x frags
mp_freezetime Temps bloqu� au d�but de chaque round, pour s'�quiper. D�faut 6 secondes
mp_timelimit Changement de map au bout de x minutes
password �tablit "mot de passe" comme le mot de passe du serveur
Commandes serveur et console R�sultats
sv_airmove <1> activ� ou <0> d�sactiv� Autorise ou pas les joueurs � se mouvoir en l'air
sv_cheats <1> ou <0> Autorise ou pas les joueurs � utiliser les cheat codes
filterban <1> ou <0> Autorise ou pas le bannissement
pausable <1> ou <0> Autorise ou pas les joueurs � mettre le serveur en pause
sv_accelerate D�termine l'acc�l�ration x des joueurs
sv_airaccelerate D�termine la vitesse x du joueur une fois en l'air
sv_gravity

D�termine la force x de gravit� -999 � 800. Gravit� normale = 650.
sv_maxspeed D�termine la vitesse x pour tous les joueurs
Commandes console R�sultats
ah <1> activ� ou <0> d�sactiv� Active l'aide pendant le jeu
cl_observercrosshair<1> ou <0> Voir le canon quand on joue
dm <1> ou <0> Briefing des objectifs au d�but du premier round d'une carte
addip Bannit un joueur du serveur pendant un certain temps. Si le temps est �gal � 0, le bannissement est permanent
adm_ceasefire <1> ou <0> D�clenche / Arr�te la Pause
adm_ban Bannit un joueur du serveur
adm_deal D�clenche un vote proposant � tous les joueurs de bannir ou kicker une ou plusieurs personnes parmi les joueurs pr�sents
adm_kick Rejette un joueur du serveur
adm_listplayers Affiche la liste des joueurs et leurs IP
changelevel Change la map en cours sans d�connecter les clients
changelevel2 Change la map en cours sans r�initialiser la partie
drawradar Active le radar
hideradar D�sactive le radar
info Liste les infos d�un joueur
kick Kick le joueur ayant tel nickname
kill Se suicider
listplayers Affiche la liste des joueurs et leur num�ro
map Change la map et d�connecte les joueurs
nightvision Active l'amplificateur de lumi�re, si vous l'avez
ping Affiche les ping de tous les joueurs
quit Quitte le jeu, mais pas conseill� en r�seau
reload Recharge la map en cours
removeip Retire une adresse IP de la liste des bannis
status Affiche la liste de tous les joueurs, leur frame rate, leur temps de latence...
timeleft Temps restant � jouer sur la carte en cours
vote Permet de voter pour la map suivante qui pour l'exemple serait de_dust vote

 


Une interview exclusive de 10Troy !!!

D�p�chez-vous, il y en aura pas pour tout le monde...

DND:
Salut 10Troy, nous sommes heureux d'interviewer un membre de notre team, qui plus est un des fondateurs.

10Troy:
Salut Fragu�, je suis content de te retrouver.

DND:
Pourquoi Fragu�?

10Troy:
Comme dans un film avec Arnold S. - sans Willy, qui dit tout le temps "Vous �tes effac�", alors je change le mot effac� par fragu�, c'est plus cool.

DND:
Pourquoi nommer ton clan Disco Not Dead?

10Troy:
Il faut suivre l'actualit� petit. Depuis quelques temps le disco est de retour sur la plan�te terre et personne ne veut l'accepter. Il y a longtemps, dans un lointain oubli, les personnes se sont d�barass�e des franfreluches � paillettes et des chaussures-compens�es. Regarde tout autour de toi, cela est de retour. Tout le monde disait que le disco ne serait qu'une mode passag�re. Je constate qu'il est de retour, comme le Phoenix - Arizona, qui rena�t de ses cendres.

DND:
Ne serait-ce pas une nouvelle naissance pour une mort prochaine encore plus spectaculaire?

10Troy:
Tu y vas un peu fort. Regarde du c�t� musical, c'est un virage � 180�. La plupart des tops-charts-hits-music diffusent cette musique g�niale.

DND:
Oui, mais d'ici � ce que les cops s'habillent comme Village People� et les terros comme AbbA�, il y a un sacr� pas � franchir.

10Troy:
Je suis d'accord avec toi, il faut rester discret, surtout quand tu vois ton ennemi dans ton viseur, pour autant qu'un cr�tin de "newbie" ne passe pas dans ta ligne de mire quand tu shootes le fumier qui vient de descendre un de tes potes. La tenue vestimentaire doit �tre stricte, mais le comportement, s'il peut �tre disco, cela ne pourra que mettre le doute dans l'adversaire.

DND:
Faisons passage sur cette partie et concentrons nous sur ton jeu. Actuellement � quoi tu joues le plus.

10Troy:
En salle r�seau � Counter-Strike� avec des membres de mon clan, histoire de ne pas perdre la main et montrer aux p'tits jeunes que les anc�tres sont toujours l�. Autrement sur le net �galement Counter-Strike� ainsi qu'� Urban-Terror� qui est un mode int�ressant pour Quake 3�, sans oublier Tactical Ops�, mode pour Unreal Tournament, dont la version 2.0 est sortie il y a peu, amenant ce jeu proche de CS�.

DND:
Tu pr�f�res terroriser ou ma�triser ?

10Troy:
J'ai une bonne ma�trise de la terreur. J'd�conne. En fait je n'ai pas de pr�f�rence, j'aime aussi bien garder les otages au chaud que de tout d�samorcer. En d�but de partie j'aurais plut�t tendance � me joindre au camp qui se trouve en minorit� sur la map.

DND:
Bonne transition. Tu parles de map, laquelle est ta pr�f�r�e dans Counter-Strike ?

10Troy:
Une que je d�testais au d�but et maintenant que j'aime bien, c'est "cs_italy", mais "cs_trainraid" est pas mal aussi. Autrement je joue en fonction de ce qui se pr�sente.

DND:
Plut�t "rusheur" ou "campeur" ?

10Troy:
J'adore le "warfare" sur Counter-Strike�, ce qui ne m'emp�che pas de m'�quiper d'une bonne arme de poing pour finir de traquer l'inf�me pourceau qui se cache dans un coin.

DND:
As-tu une peur dans le jeu?

10Troy:
Celle de me trouver dans le m�me camp qu'un des joueurs de mon clan, dont le lanc� de grenade par ricochets n'a plus aucun secret pour lui. C'est un peu le Vivaldi� du billard fran�ais. Mais pour des raisons personnelles, je tairais son nom.

DND:
Pour conclure, pourquoi 10Troy?

10Troy:
Revise ton anglais Fragu� et ne vient pas me demander quel est mon d�troit pr�f�r�, tu risquerais de prendre mon Nashville sur le coin de ton museau !!!


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Cet artefact est juste l� pour une question de nombrilisme

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