Cette page a �t�
mise � jour le mercredi 25 juillet 2001
.
Cette page a pour
but quasi unique de faire figurer un clan suppl�mentaire sur le web et surtout
de ne pas se prendre au s�rieux...
Qu'est-ce qu'un clan ?
Dixit dico: n.m. -
mot irlandais, descendant -
-
Formations
sociales �cossaise ou irlandaise, regroupant un certain nombre de familles.
-
Anthrop. Unit�
sociale exogame, de filiation unilin�aire, se reconnaissant un anc�tre
commun.
-
P�jor. Groupe
ferm� de personnes, r�unies par une communaut� d'int�r�ts ou
d'opinions; coterie.
(Le Petit
Larousse Illustr� 2000 ���)
Pourquoi [Disco Not Dead] ?
-
La plupart
d'entre nous ne sommes plus � l'�ge des �tudes et des "trims".
-
L'important et
de participer et ensuite d'envisager � gagner.
-
Nous nous
r�unissons pour une bonne et franche tranche de rire.
-
Nous adorons
prendre des cours de fran�ais par "la tchat".
-
Plus que tout,
nous vouons un culte aux dieux "Processeur" & "Carte graphique".
-
Pas de
pacotille, arme qui claque et mun qui brille, tu tues l'ade-verso... (utilise
l'air d'IAM - Tu danses le Mia ���).
Qui en fait partie ?
Plusieurs membres
�minents, soit :
Brother
Jack Crystal |
Brother
John Crystal |
Rogue |
10Troy |
Bambu
San |
Dino
Helv�te |
Piston |
Hamster
Jovial |
Natrium |
X-Stars-X |
Certes c'est peu pour
l'instant, mais il faut bien commencer un jour.
O� jouons nous ?
Comme tout le monde sur
le web, notamment via gamespy, mais nous
s�vissons �galement dans les salles r�seaux, enfin surtout une sur Gen�ve
quand nous le pouvons, soit: Pixel, sis � la rue de la R�tisserie au
centre-ville, presque en face de la salle de cin�ma/spectacles de l'Alhambra.
Quels sont nos jeux
pr�f�r�s ?
O� sommes nous enregistr�
?
Aupr�s de Punkbuster,
histoire d'�viter les petits cheateurs...
D�j� quelques
nouveaut�s...
Je
pourrais disserter longtemps sur ce qui est de l'utilit� des tableaux qui
figurent ci-dessous, mais pour le novice que je suis, il me semblait int�ressant
de savoir o� vont certains fichiers et/ou extensions. Rien n'est plus frustrant
quand on t�l�charge une nouvelle carte et que l'on se trouve devant cette
kyrielle de fichiers, sans savoir ou mettre nos pr�cieux t�l�chargements. De
plus rien n'est plus �nervant quand on essaye de jouer sur une nouvelle carte
et que le jeu plante, sans que l'on sache vraiment pourquoi.
Je me suis �galement donn� la peine d'essayer de faire un
tableau complet des commandes qui sont r�serv�es � la console. Ce tableau me
semble avoir le m�rite d'�tre class� par ordre alphab�tique et de contenir
un maximum de commandes, recueillies sur plusieurs pages internets. Je vous prie
de bien vouloir noter que ne j'ai pas voulu faire une console unique et
universelle. J'ai tent� de rassembler un maximum de commandes et il en
manque certainement, mais "nobody's perfect". Je suis en tout cas pr�t
� en rajouter s'il en manquerait, suffit juste de me les communiquer.
La
console... la console... la console...
Commandes
serveur
|
R�sultats
|
mp_autocrosshair
<1> activ� ou <0> d�sactiv�
|
Autorise
ou pas la vis�e automatique
|
mp_autokick
<1> ou <0>
|
D�connecter
les tueurs d'�quipe du serveur
|
mp_autoteambalance
<1> ou <0>
|
Equilibre
automatiquement les �quipes
|
mp_falldamage
<1> ou <0>
|
Autorise
ou pas les d�g�ts de chute r�alistes
|
mp_flashlight
<1> ou <0>
|
Autorise
ou pas l�utilisation des lampes de poche
|
mp_footsteps
<1> ou <0>
|
Autorise
ou pas le son des pas
|
mp-forcechasecam
<1> ou <0>
|
Les
joueurs morts, ne peuvent voir que leurs co�quipiers en mode cam�ra
poursuite
|
mp_forcerespawn
<1> ou <0>
|
Force
ou pas les joueurs � r�appara�tre imm�diatement apr�s avoir �t� tu�s
ou non
|
mp_friendly_grenade_damage
<1> ou <0>
|
On
peut blesser ses co�quipiers avec une grenade
|
mp_friendlyfire
<1> ou <0>
|
Autorise
ou pas les d�g�ts entre membres d�une m�me �quipe
|
mp_hostagepenalty
<1> ou <0>
|
Nombre
maximum d'h�tages quel es joueurs peuvent tuer, avant que le serveur ne
les vire
|
mp_limitteams
<1> ou <0>
|
Nombre
maximum de joueurs qu'une �quipe peut avoir en plus de l'autre � par d�faut
2
|
mp-logmessage
<1> ou <0>
|
Conserver
les messages de chat dans les logs du serveur
|
mp_tkpunish<1>
ou <0>
|
Les
tueurs d'�qupe sont exclus 1 round
|
mp_weaponstay
<1> ou <0>
|
Autorise
ou pas la r�apparition imm�diate des armes
|
sv_restartround
<1> ou <0>
|
Temps
apr�s lequel le serveur remet � z�ro tous les scores et toutes les
possessions
|
decalfrequency
|
D�termine
la fr�quence de taggage du logo par les joueurs
|
maxplayers
|
Autorise
x joueurs sur le serveur
|
max_smokepuffs
X
|
X
= nombre de nuages de fum�e en m�me temps pour la grenade fumig�ne
|
mp_c4timer
|
Minuterie
du C4. Minimum 15 et maximum 90 secondes. Par d�faut 45 secondes
|
mp_fraglimit
|
Changement
de map au bout de x frags
|
mp_freezetime
|
Temps
bloqu� au d�but de chaque round, pour s'�quiper. D�faut 6 secondes
|
mp_timelimit
|
Changement
de map au bout de x minutes
|
password
|
�tablit
"mot de passe" comme le mot de passe du serveur
|
Commandes
serveur et console
|
R�sultats
|
sv_airmove
<1> activ� ou <0> d�sactiv�
|
Autorise
ou pas les joueurs � se mouvoir en l'air
|
sv_cheats
<1> ou <0>
|
Autorise
ou pas les joueurs � utiliser les cheat codes
|
filterban
<1> ou <0>
|
Autorise
ou pas le bannissement
|
pausable
<1> ou <0>
|
Autorise
ou pas les joueurs � mettre le serveur en pause
|
sv_accelerate
|
D�termine
l'acc�l�ration x des joueurs
|
sv_airaccelerate
|
D�termine
la vitesse x du joueur une fois en l'air
|
sv_gravity
|
D�termine
la force x de gravit� -999 � 800. Gravit�
normale = 650.
|
sv_maxspeed
|
D�termine
la vitesse x pour tous les joueurs
|
Commandes
console
|
R�sultats
|
ah
<1> activ� ou <0> d�sactiv�
|
Active
l'aide pendant le jeu
|
cl_observercrosshair<1>
ou <0>
|
Voir
le canon quand on joue
|
dm
<1> ou <0>
|
Briefing
des objectifs au d�but du premier round d'une carte
|
addip
|
Bannit
un joueur du serveur pendant un certain temps. Si le temps est �gal � 0,
le bannissement est permanent
|
adm_ceasefire
<1> ou <0>
|
D�clenche
/ Arr�te la Pause
|
adm_ban
|
Bannit
un joueur du serveur
|
adm_deal
|
D�clenche
un vote proposant � tous les joueurs de bannir ou kicker une ou plusieurs
personnes parmi les joueurs pr�sents
|
adm_kick
|
Rejette
un joueur du serveur
|
adm_listplayers
|
Affiche
la liste des joueurs et leurs IP
|
changelevel
|
Change
la map en cours sans d�connecter les clients
|
changelevel2
|
Change
la map en cours sans r�initialiser la partie
|
drawradar
|
Active
le radar
|
hideradar
|
D�sactive
le radar
|
info
|
Liste
les infos d�un joueur
|
kick
|
Kick
le joueur ayant tel nickname
|
kill
|
Se
suicider
|
listplayers
|
Affiche
la liste des joueurs et leur num�ro
|
map
|
Change la map et d�connecte les joueurs
|
nightvision
|
Active
l'amplificateur de lumi�re, si vous l'avez
|
ping
|
Affiche
les ping de tous les joueurs
|
quit
|
Quitte
le jeu, mais pas conseill� en r�seau
|
reload
|
Recharge
la map en cours
|
removeip
|
Retire
une adresse IP de la liste des bannis
|
status
|
Affiche
la liste de tous les joueurs, leur frame rate, leur temps de latence...
|
timeleft
|
Temps
restant � jouer sur la carte en cours
|
vote
|
Permet
de voter pour la map suivante qui pour l'exemple serait de_dust vote
|
Une interview exclusive de 10Troy !!!
D�p�chez-vous, il y en aura pas pour tout le monde...
DND:
Salut 10Troy, nous sommes heureux d'interviewer un membre de notre team, qui
plus est un des fondateurs.
10Troy:
Salut Fragu�, je suis content de te retrouver.
DND:
Pourquoi Fragu�?
10Troy:
Comme dans un film avec Arnold S. - sans Willy, qui dit
tout le temps "Vous �tes effac�", alors je change le mot effac� par
fragu�, c'est plus cool.
DND:
Pourquoi nommer ton clan Disco Not Dead?
10Troy:
Il faut suivre l'actualit� petit. Depuis quelques temps le disco est de retour
sur la plan�te terre et personne ne veut l'accepter. Il y a longtemps, dans un
lointain oubli, les personnes se sont d�barass�e des franfreluches �
paillettes et des chaussures-compens�es. Regarde tout autour de toi, cela est
de retour. Tout le monde disait que le disco ne serait qu'une mode passag�re.
Je constate qu'il est de retour, comme le Phoenix - Arizona, qui rena�t de ses
cendres.
DND:
Ne serait-ce pas une nouvelle naissance pour une mort prochaine encore plus
spectaculaire?
10Troy:
Tu y vas un peu fort. Regarde du c�t� musical, c'est un virage � 180�. La
plupart des tops-charts-hits-music diffusent cette musique g�niale.
DND:
Oui, mais d'ici � ce que les cops s'habillent comme Village People� et les
terros comme AbbA�, il y a un sacr� pas � franchir.
10Troy:
Je suis d'accord avec toi, il faut rester discret, surtout quand tu vois ton
ennemi dans ton viseur, pour autant qu'un cr�tin de "newbie" ne passe
pas dans ta ligne de mire quand tu shootes le fumier qui vient de descendre un
de tes potes. La tenue vestimentaire doit �tre stricte, mais le comportement,
s'il peut �tre disco, cela ne pourra que mettre le doute dans l'adversaire.
DND:
Faisons passage sur cette partie et concentrons nous sur ton jeu. Actuellement
� quoi tu joues le plus.
10Troy:
En salle r�seau � Counter-Strike� avec des membres de mon clan, histoire de
ne pas perdre la main et montrer aux p'tits jeunes que les anc�tres sont
toujours l�. Autrement sur le net �galement Counter-Strike� ainsi qu'�
Urban-Terror� qui est un mode int�ressant pour Quake 3�, sans oublier
Tactical Ops�, mode pour Unreal Tournament, dont la version 2.0 est sortie il y
a peu, amenant ce jeu proche de CS�.
DND:
Tu pr�f�res terroriser ou ma�triser ?
10Troy:
J'ai une bonne ma�trise de la terreur. J'd�conne. En fait je n'ai pas de
pr�f�rence, j'aime aussi bien garder les otages au chaud que de tout
d�samorcer. En d�but de partie j'aurais plut�t tendance � me joindre au camp
qui se trouve en minorit� sur la map.
DND:
Bonne transition. Tu parles de map, laquelle est ta pr�f�r�e dans
Counter-Strike ?
10Troy:
Une que je d�testais au d�but et maintenant que j'aime bien, c'est
"cs_italy", mais "cs_trainraid" est pas mal aussi. Autrement
je joue en fonction de ce qui se pr�sente.
DND:
Plut�t "rusheur" ou "campeur" ?
10Troy:
J'adore le "warfare" sur Counter-Strike�, ce qui ne m'emp�che pas de
m'�quiper d'une bonne arme de poing pour finir de traquer l'inf�me pourceau
qui se cache dans un coin.
DND:
As-tu une peur dans le jeu?
10Troy:
Celle de me trouver dans le m�me camp qu'un des joueurs de mon clan, dont le
lanc� de grenade par ricochets n'a plus aucun secret pour lui. C'est un peu le
Vivaldi� du billard fran�ais. Mais pour des raisons personnelles, je tairais
son nom.
DND:
Pour conclure, pourquoi 10Troy?
10Troy:
Revise ton anglais Fragu� et ne vient pas me demander quel est mon d�troit
pr�f�r�, tu risquerais de prendre mon Nashville sur le coin de ton museau !!!
Nous contacter :
[DND]
Cet artefact est
juste l� pour une question de nombrilisme
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